indienova.com/u/josranm/blogread/29407
除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一定难度的。……,才可以创造新的通路,某些隐藏的红魔魂石集簇和蓝魔魂石碎片都需要玩家找出魔树血块打掉,创造出新的通路后才能拿到……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的
indienova.com/game/legend-of-the-tetrarchs
这是一款精美的回合制像素风幻想 RPG!……・战斗恢复每次战斗后,HP 都会恢复到满值,以便您集中于每次战斗。・秘宝系统零付费道具!……若您积极提升等级,强化角色,一定可以如切瓜砍菜般打倒杂鱼小怪!
indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly
无聊的时候会想去找魔理沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔理沙。……是没有按回去的路线前进,还是迷路了呢?……总之大家都没有感觉到什么,继续着自己的生活。 直到有一天,博丽的巫女突然有了一阵陌生感
indienova.com/history/419
会喷火一击致命;打气需要时间,速度比较慢,而敌人移动速度很快(随着关卡数越来越快);合理运用石头砸敌人需要一定技巧……所以当你过了几关后,就能体会到什么是“手忙脚乱”了。……2 ,不太成功的续作Steam 上的复古系列版本历史资料《充气人》宣传海报《充气人》杂志广告《增强 V.G
indienova.com/u/1778834246/blogread/32844
的线下展会活动,说来也巧,在一月份的时候,一个偶然的机会,结实了上届CUSGA参赛队员,他在玩过游戏后吗……还制作了一些小周边发给他们第一次参加这种展会,很激动,报名的时候自己还没毕业,但到展会开始的八月,自己就已经毕业了……还见到了小棉花(迷失岛的制作人)要到了签名从未这样开心过,这种被其他人认同的感觉很久很久没有了
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一定的验证。……AI特性等功能可能会有巨大灾难(事实上已经发生过灾难),这时我们才后知后觉地去调研AI相关的实现方式,……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标
版本:Early Access
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